Kinect vs Wii
Přestože Wii není prvním pokusem o řízení pohybu, je to určitě první prodejná a uživatelsky přívětivá implementace. Jiní výrobci konzol také postupovali vytvořením svých vlastních ovladačů pohybu a Kinect je verze Microsoftu pro Xbox 360. Hlavní rozdíl mezi nimi je, že Wii je ve skutečnosti kompletní herní platforma, zatímco Kinect je jednoduše doplňkem k Xboxu. 360. Bez něj můžete na Xbox hrát další hry. To je dobré pro ty, kteří již mají jednotky Xbox 360, protože by nemuseli kupovat zcela novou konzoli; zvláště dobré vzhledem k vysoké ceně samotného Kinectu.
Zatímco Wii používá ovladač, který snímá pohyb pomocí akcelerometrů a infračerveného světla, Kinect používá kameru a hloubkové senzory, aby zjistil, jak se uživatel pohybuje. Namísto toho, abyste ovládali ovladač, stačí pohybovat rukama s Kinectem pouze konkrétním způsobem, abyste mohli provést akci.
Další výhodou, kterou má Kinect oproti Wii, je audio a zobrazovací AI. Kinect dokáže rozpoznat tváře a určit hráče od ostatních lidí, kteří jsou mu blízcí. Rozpoznání obličeje je pak podporováno rozpoznáváním hlasu, aby byla zajištěna přesná identifikace. Kinect nejenže dokáže rozpoznat, kdo mluví, ale také může určit, co mluvíte. Rozpoznávání řeči se používá jako součást řídicího systému a můžete vydávat konkrétní hlasové příkazy a Kinect je dokáže pochopit a provést. V tomto ohledu je Wii doslova slepý a hluchý, protože nemá žádnou funkci a všechny příkazy jsou zpracovávány pohybem dálkového ovladače a stiskem tlačítek.
Součástí výhod rozpoznávání obličeje a hlasu, přidaných ke schopnosti Kinectu sledovat až 6 hráčů, jsou hry pro více hráčů. To znamená, že nemusíte kupovat více jednotek Kinectu, abyste si mohli hrát se svými přáteli. Ačkoli je u Wii možné i hraní pro více hráčů, pro každého hráče musíte mít ovladač.
Souhrn: