Rozdíl mezi tématem a morálkou

Příběh, akt nebo jakákoli hra by měla nebo by měla přinejmenším mít téma. Na konci by také měla mít morální lekci. Jedná se o dva různé termíny odkazující na různé věci a potřebují bystrost při odvozování jejich rozptylu. Obzvláště pokud je to z akademických důvodů, nejde jen o definování podmínek, ale o to, aby jste si našli čas na hloubkovou analýzu obsahu, který máte po ruce..

Fiktivní díla často představují témata a morální lekce. Jsou to pro čtenáře, posluchače nebo diváky, aby o nich přemýšleli, i když někteří, v závislosti na záměru vlastníků, téma předem uvedou. Pokud tomu tak není, měl by spotřebitel obsahu vyjít ze způsobů, jak je získat z práce.

Pokud máte problém se naučit rozdíl mezi morálkou a tématem příběhu, můžete prozkoumat různé možnosti, jak to udělat. Například morální příběh se můžete naučit ze zkušenosti postavy. Téma práce je naproti tomu obvykle zastřešující zprávou a je sdělována prostředím příběhu, postavami a akcí v nich obsažených..

Definice tématu

Téma je poselství, abstraktní myšlenka, ústřední myšlenka nebo univerzální pravda v jakémkoli umění. Lze ji definovat jako předmět psaní, mluvení, výstavy nebo jakéhokoli jiného fikčního díla. Může být také označován jako předmět nebo téma. Také byste to mohli definovat jako myšlenku, která prostupuje nebo se objevuje a opakuje v díle literatury nebo umění.

Je to důležitý nápad, který probíhá skrz řeč, psaní nebo diskusi. Spisovatel nebo tvůrce obsahu musí udržovat průběh práce, aby se ujistil, že se věnují myšlence, rozvíjí ji jakýmkoli způsobem, který považuje za vhodný, a opakuje ji v celém.

Příklady motivů

Umělecké dílo může mít různá témata. Může pracovat buď na hlavním, který má podtémata, nebo na hlavním. Některé z nejčastějších jsou uvedeny níže:

  • Smrt
  • Izolace
  • Láska vítězí
  • Vůle přežít
  • Ztráta neviny
  • Přežití
  • Strach z neúspěchu
  • Obnovení / znovuzrození

Definice morálky

Morální je ponaučení, které umělecký spotřebitel očekává, že vyplyne z příběhu nebo zkušenosti, kterou prochází postava v díle. Je to také poselství, které člověk očekává od každého psaní, aktu nebo jiného uměleckého díla, které konzumují.

Příklady morálky

Umělecké dílo může mít různé lekce. V rámci díla může být také jeden hlavní a rozptýlený ostatní. Je na spotřebiteli, například, aby pro akademické účely získal každou lekci na konci akcí prezentovaných v práci. Mezi běžné lekce patří:

  • Pýcha přichází před pádem
  • Přemýšlejte dvakrát, než skočíte
  • Pomalé a stabilní je jisté vítězství
  • Buďte spokojeni s tím, co máte
  • Pták v ruce stojí za dva v křoví
  • Být připraven
  • Vrána k vráně sedá
  • Oblečení nedělá člověka

Možné podobnosti mezi tématem a morálkou

Téma a mravní jsou často myšlenky, aniž by bylo nutné je výslovně uvádět. Výsledkem bude často zmatek jak pro autora, tak pro publikum či čtenáře.

Rozdíl mezi tématem a morálkou

Témata a morálka se navzájem překrývají v jakémkoli uměleckém díle. Existují však drobné rozdíly.

  • Téma je ústřední myšlenkou, na které je práce založena v celém příběhu, knize nebo filmu. Morální lekcí je to poselství nebo ponaučení, které autor, vývojář nebo tvůrce díla chce, abyste se dostali ze své práce.
  • Morálku příběhu lze uvést na konci příběhu, zejména v dětské literatuře, ale téma lze uvést pouze na začátku, podle potřeby a účelu.
  • Téma je většinou univerzální hodnotou, jako je soucit, věrnost, láska a poctivost, zatímco lekci lze omezit na konkrétní skupinu lidí.
  • Umělecké dílo může mít několik témat, ale majitel díla se může rozhodnout držet se jedné morálky odvozené z různých témat.
  • Téma je to, co autor používá k řízení a rozvoji zápletky jejich psaní, zatímco morální je to, co publikum vyjde z práce po jejím dokončení.

Téma vs. morální: srovnávací tabulka

Shrnutí tématu Vs. Morální

Zatímco pro většinu lidí mohou dva termíny, téma a morálka znamenat totéž, nejsou ve svém významu blízké. Zatímco první řekne spotřebiteli obsah, co může od příběhu očekávat nebo jednat předem, ten druhý očekává, že čtenář nebo divák odečte lekci získanou po přečtení příběhu nebo sledování akce.