Rozdíl mezi úhlem 1 a úhlem 2

Nejnovější knihovna JavaScriptu vidí neustálé zvyšování přizpůsobení AngularJS nebo běžně označované jako „Angular“ nebo „AngularJS 1.X“. Tehdy bylo možné vytvářet pokročilé a dynamické webové aplikace pomocí pouze JavaScriptu API, ale bylo obtížné udržovat počáteční kodebázu. JavaScript zahájil revoluci ve vývoji webových aplikací tím, že umožnil běh skriptů v prohlížeči a etabloval se jako výkonný, plnohodnotný programovací jazyk. V roce 2010 byl AngularJS představen jako open-source webový aplikační rámec, který byl navržen tak, aby zjednodušil vývoj a testování webových aplikací poskytováním rámce pro architektury MVC a MVVM. Ale každý produkt se musí vyvíjet. Úhel se v posledních několika letech dramaticky vyvinul. V roce 2016 byl vydán Angular 2.0, který Angular přivedl na moderní web pro vytváření komplexních aplikací v prohlížeči.

Co je Angular 1 ?

AngularJS, běžně známý jako „Angular“ nebo „Angular 1.X“, je jedním z široce používaných rámců webových aplikací s otevřeným zdrojovým kódem spravovaných společností Google spolu s komunitou jednotlivých vývojářů a společností. AngularJS je strukturální rámec založený na JavaScriptu, který je určen k vytváření dynamických webových aplikací pomocí HTML jako jazyka šablony. Zjednodušeně řečeno, Angular je to, co by HTML bylo, kdyby bylo použito k vytváření webových aplikací. Angular rozšiřuje slovní zásobu HTML, aby vám pomohl vytvořit dynamické webové stránky pro jednu stránku (SPA). Jedná se o komplexní nástroj pro rychlý front-endový vývoj, který ve skutečnosti zvládne veškerou těžkou manipulaci na straně klienta, aby bylo prostředí pro koncového uživatele mimořádně výrazné a čitelné. Specializuje se na projekty SPA a používá je tisíce vývojářů po celém světě. Jako každý produkt musí vyvíjet, Angular také.

Co je Angular 2?

Angular 2.0 byl vydán týmem Angular společnosti Google v roce 2016 jako úplné vymezení původního rámce Angular 1. Náhled pro vývojáře byl vydán v dubnu 2015 a do Beta byl přesunut v prosinci 2015. Konečná verze byla vydána 14. září 2016. Celá koncepce struktury aplikace se v Angular 2.0 změnila. Jedná se o úplné přepsání původního rámce, který je navržen tak, aby vývojářům usnadnil testování a vývojové nuance. Jednou z hlavních změn v Angular 2.0 je to, že je napsáno výhradně v TypeScript a je založeno na komponentách. Stačí říci, že Angular 2.0 je o komponentách. Je to spíš jako hierarchická struktura složek minus vzájemná závislost, což znamená, že komponenty nejsou na sobě závislé. Stručně řečeno, Angular 2.0 je front-end webová aplikace založená na TypeScript navržená tak, aby poskytovala mnohem bohatší vývojový ekosystém.

Rozdíl mezi úhlem 1 a 2

Architektura úhlu 1 a 2

Angular 2.0 je kompletní přepsání původní AngularJS se zcela odlišnou architekturou od předchůdce. Na rozdíl od AngularJS, který je založen na modelu-view-controller (MVC), Angular 2.0 je zcela založený na komponentách, což znamená, že aplikace se skládá z dobře zapouzdřených, volně spojených komponent. Vytvářeli by méně závislé a rychlejší entity.

JavaScript vs. TypeScript

AngularJS je rámec webových aplikací založený na JavaScriptu, což je výkonný, plně vybavený programovací jazyk používaný k zajištění dynamické interaktivity na webových stránkách. Naproti tomu Angular 2.0 je webová aplikace front-end založená na TypeScript, což je open source syntaktická superset JavaScriptu a do jazyka přidává volitelné statické psaní..

Řadiče vs. komponenty

Řadiče byly základním kamenem AngularJS, který by jako parametr akceptoval rozsah $. Jsou jednou z klíčových součástí architektury MVC společnosti AngularJS. Ovladače jsou však v Angular 2.0 minulostí. Řadiče a rozsah $ se již při vývoji aplikací nepoužívají, místo toho jsou nahrazovány komponenty a direktivami. Cílem je vytvořit strom komponent, který by implementoval jasně definované vstupy a výstupy.

Mobilní podpora v úhlech 1 a 2

AngularJS byl navržen s ohledem na mobilní, ale ne bez spravedlivého podílu na problémech s výkonem. Byl vytvořen pro obousměrně závaznou aplikaci a citlivost, bez podpory pro mobilní zařízení. Existují však knihovny, díky nimž bude fungovat na mobilu. Na druhé straně Angular 2.0 je navržen s přístupem založeným na mobilitě, který by zjednodušil vývoj mobilní aplikace pro AngularJS. To umožnilo provádět nativní aplikace pro mobilní platformy. Existují knihovny jako NativeScript, které by pomohly Angular vytvářet nativní mobilní aplikace opravdu rychle a efektivně.

Výkonnost úhlu 1 a 2

Skutečnost, že Angular 2.0 je úplným přepisem původní verze AngularJS, byly problémy s výkonem většinou odstraněny v Angular 2.0. Je vybaven výkonnou šablonou, jednoduššími API a jednodušším laděním, spolu s architektonickými změnami, což zase dramaticky zvyšuje výkon. Navíc je nyní schopen vytvářet jednostránkové aplikace přátelské pro SEO, které byly překážkou v předchozí verzi Angular.

Vestavěné vstřikování závislosti

Dependency Injection (DI) je jedním z nejdůležitějších prvků v AngularJS, který pomáhá vytvářet objekty, které jsou závislé na jiných objektech. Model závislostní injekce je v Angular 2.0 dále vylepšen, aby vývojářům usnadnil vytváření a testování webových aplikací efektivněji než dříve. Vylepšený model DI by vytvořil více příležitostí pro práci na komponentách v Angular 2.0.

Úhlová 1 vs. úhlová 2: srovnávací tabulka

Shrnutí Angular 1 vs. Angular 2

AngularJS byl představen v roce 2010 jako open-source JavaScript-based framework pro zjednodušení vývoje a testování webových aplikací pro architekturu založenou na MVC. Přestože je stabilní i efektivní, má spravedlivý podíl na kladech a záporech. Každý produkt se v určitém okamžiku vyvíjí, stejně jako Angular. Novější a pokročilý Angular 2.0 je úplným přepsáním jeho předchůdce, který přinesl v modelu několik zásadních vylepšení. Jednou z hlavních změn v Angular 2.0 je to, že je založeno na TypeScript, což je syntaktická superset JavaScriptu. Navíc jsou řadiče a rozsah $ nahrazeny komponentami a deriváty v Angular 2.0, což usnadňuje komunikaci s ostatními knihovnami JavaScriptu, což zase vytváří velké příležitosti v objektově orientovaném programování.