'If Statement' vs. 'Switch Statement'
Programovací jazyky jsou základním prvkem digitální éry a samotné programování se stává každým dnem důležitějším. Syntax programovacích jazyků se může od sebe výrazně lišit, ale v každém programovacím jazyce existují některé klíčové faktory a prvky, které hrají podobnou roli. Programátoři mají tendenci co nejlépe využít tyto klíčové prvky a faktory k vytvoření řešení nebo dokončení programu. Podmíněné příkazy jsou jedním z těchto klíčových prvků v programovacím jazyce. 'IF' a 'SWITCH' jsou podmíněné příkazy používané programovacími jazyky.
Výrok „IF“ vychází z výsledku a používá se v hnízdech také v závislosti na požadavku. ELSE se používá v kombinaci s příkazy IF k sestavení úplného příkazu nebo k výpočtu více než jednoho výsledku. Programátor může například použít příkaz IF k potvrzení pohlaví uživatele a příkaz IF by byl spuštěn, pouze pokud uživatel zadal správné pohlaví. Vhodnějším způsobem, jak to posoudit, je použít příkaz IF i ELSE, pokud uživatel zadá svůj výběr, a dokonce i když není příkaz IF správný, druhou volbu lze provést s použitím ELSE. Prohlášení IF je nejvhodnější tam, kde je možné provést omezená srovnání. Příkazy IF bývají zdlouhavé, protože celý logický výraz musí být zadán pokaždé v programu se spoustou srovnání.
Příkaz „SWITCH“ je také podmíněný příkaz používaný v programovacích jazycích pro logické a podmíněné výpočty. SWITCH používá ve své struktuře CASE a DEFAULT k provedení podmíněného úkolu. Příkaz SWITCH je upřednostňován v případech, kdy existuje dlouhý seznam, který je třeba porovnat s proměnnou. Je to také upřednostňovaný podmíněný příkaz používaný programátory s jeho snadným tokem a účinným korekturním aspektem. Dále je příkaz SWITCH používán tak, že vyhodnotí podmínku se seznamem dostupných případů a poté provede případ, který má správnou hodnotu. Výše uvedený příklad potvrzení pohlaví lze také vyhodnotit pomocí příkazu SWITCH velmi podobným způsobem pomocí vhodného postupu SWITCH.
Souhrn:
1. Příkaz SWITCH lze snáze vyjádřit za zdlouhavé podmínky ve srovnání s příkazem IF, který se stává složitějším s rostoucím počtem podmínek a vstupem do hry vnořeného IF.
2. Příkaz SWITCH umožňuje snadné korektury při testování a odstraňování chyb ze zdrojového kódu, zatímco příkaz IF ztěžuje úpravy.
3. Vyjádření výrazu a příkaz SWITCH je spuštěn podle výsledku výrazu, který může být celé číslo nebo logický, zatímco příkaz IF je spuštěn, pouze pokud je výsledek výrazu pravdivý.
4. SWITCH umožňuje, aby výraz měl celočíselné hodnocení, zatímco příkaz IF umožňuje celočíselné i znakové vyhodnocení.
5. Příkaz SWITCH lze provést ve všech případech, pokud není použit příkaz 'break', zatímco příkaz IF musí být pravdivý, aby mohl být proveden dále.