Bitmap vs vektor
V počítačové grafice jsou bitmapová a vektorová grafika dva formáty souborů, které se používají k ukládání digitálních obrázků. Bitmapový formát používá řadu bitů s odkazem na polohu každého bitu; to znamená, mapa bitů reprezentující obraz. Bitmapa patří do třídy formátu rastrového grafického obrazu. Formát vektorové grafiky používá k reprezentaci obrazu základní geometrické tvary, jako jsou body, čáry, křivky a mnohoúhelníky.
Více o bitmapě
Mapování bitů představujících obraz jako pole je známé jako bitmapa. Podobně se mapování pixelů nazývá jako pixmap. Z určité perspektivy lze říci, že mapování s 1 bitem na pixel jako bitmapu a mapování s mnoha - bity na pixel jako pixelovou mapu. V nekomprimovaných formátech bitmapy jsou obrazové pixely ukládány v různých barevných hloubkách v rozsahu od 1, 2, 4, 8, 16, 24 a 32 pixelů. Hloubky barev menší než 8 bitů se používají k ukládání barevných odstínů šedi nebo indexovaných barevných stupnic.
Bitmapové obrázky se ukládají s příponou .bmp. Minimální velikost souboru rastrového obrázku lze získat podle velikosti = šířka • výška • n / 8, kde výška a šířka jsou uvedeny v pixelech, a n je barevná hloubka a velikost je velikost souboru v bajtech. S n-bitovou barevnou hloubkou může bitmapa včlenit do obrazu 2n barvy. Po zvětšení se obrazové body sestávající z bitmapového obrazu stanou viditelnými jako u každého rastrového grafického obrázku, jako je TIFF nebo jpeg, což činí obraz nejasným.
Více o vektorové grafice
Vektorová grafika používá základní geometrické obrázky a tvary k zobrazení obrázku, kde jsou všechny komponenty reprezentovány matematickými výrazy. Obrázek je generován pomocí cest nebo tahů (vektory představující tvar nebo geometrický obrázek) procházející mřížkou kontrolních bodů vložených do pracovního plánu pro obraz s určitými polohovými souřadnicemi. Obrázek obsahuje pokyny pro generování tahů s daným tvarem, barvou a tloušťkou. Tato informace je ve struktuře souboru, který říká počítači, aby nakreslil obrázek; proto žádná změna v těchto parametrech nemá významný vliv na velikost souboru. Ještě důležitější je, že při zvětšení se na rozdíl od rastrové grafiky kvalita obrazu významně nemění. Je to proto, že vektorová grafika generuje obraz spíše na základě strukturálních detailů než polohových detailů.
Vektorová grafika se používá v moderních 2D a 3D zobrazovacích aplikacích. Vysoce kvalitní typografie je také založena na vektorové grafice. Většina moderních tiskáren a displejů jsou stále rastrová zařízení; proto při zobrazování nebo tisku musí být vektorová grafika převedena na rastrové obrázky a je to relativně snadný proces. V tomto procesu se velikost souboru obrázku jen stěží změní. Převod rastrových obrázků na vektorovou grafiku je však nesmírně obtížný proces vzhledem ke složitým tvarům a postavám v rastrovém obrazu, které je třeba reprezentovat matematickými výrazy. Zařízení jako fotoaparáty a skenery fungují spíše na rastrové grafice než na vektorové grafice. Je nepraktické převádět takové obrazy na vektorovou grafiku, protože je vyžadována složitá konverze.
Vektorové grafické soubory používají typy souborů SVG a CGM.
Jaký je rozdíl mezi bitmapou a vektorovou grafikou?? • Bitmapové obrazy jsou generovány s mapováním pixelů s určitou barevnou hloubkou, zatímco vektorové obrazy jsou generovány pomocí základních geometrických obrazců a odpovídajících matematických výrazů. • Když zvětšuje rastrovou grafiku, v podstatě bitmapy ukazují elementární pixely, které způsobují významnou ztrátu v detailech obrázku, zatímco vektorová grafika vykazuje velmi malou ztrátu v detailech grafiky.. |