Interaktivní vs pasivní grafika
Termín počítačová grafika se vztahuje na vše, co není zvukové a textové na monitoru počítače. Vývoj grafiky na počítačích usnadnil obyčejným lidem interakci a porozumění informacím, které nemají zvuk ani text. Počítačová grafika měla významný dopad v tom smyslu, že umožňují efektivní komunikaci mezi lidmi a počítači. V zásadě existují dva typy počítačové grafiky, a to interaktivní počítačová grafika (IGU) a pasivní počítačová grafika. Hlavní rozdíl oproti těmto dvěma typům je v tom, že zatímco v interaktivní počítačové grafice může uživatel interagovat s grafikou a může v nich provádět změny, nemůže tak učinit v pasivní počítačové grafice, tj. Nemá kontrolu nad obrázky.
Interaktivní grafika má oproti pasivní grafice mnoho výhod
• Vyšší kvalita obrázků
• Nízké náklady
• Vyšší produktivita
• Nízká analýza
Existují tři hlavní komponenty interaktivní počítačové grafiky, a to digitální paměť, monitor a řadič zobrazení. Displej je uložen v digitální paměti ve formě binárních čísel, která představují jednotlivé pixely. Pokud se jedná o černobílou grafiku, jsou informace ve formě 1 a 0 v digitální paměti. Pole 32 x 16 pixelů může být reprezentováno pomocí 32 bytů uložených v digitální paměti. Je to ovladač displeje, který čte tyto informace ve formě binárních čísel a převádí je na video signály. Tyto signály jsou přiváděny na monitor, který vytváří černobílé obrazy. Řadič displeje opakuje tuto informaci 30krát za sekundu, aby na monitoru zůstala stabilní grafika. Vy jako uživatel můžete upravit obrázek provedením vhodných změn v informacích uložených v digitální paměti.