Rozdíl mezi mokrými a suchými signály nebo zvuky

Mokré vs suché signály nebo zvuky

Suché a mokré zvuky nebo signály jsou v oboru zvuku nebo zvuku známé terminologie. Oba jsou základní typy zvuků a signálů. Suchý zvuk nebo signál se vztahuje na zvuk nebo signál, který nemá žádné účinky ani žádné modifikace. Je považován za syrový, nezpracovaný, originální zvuk.

Příklady suchých zvuků jsou syrové nebo přímé nahrávky jakéhokoli zvuku. Kvalita v suchém zvuku stále hraje dobrou roli. Nahrávka by měla být co nejjasnější a co nejblíže skutečné věci, aby byl materiál použitelný pro jakýkoli účel. Dalším důležitým faktorem je také to, aby byl zvuk co nejblíže k oblíbeným nebo preferovaným výsledkům rekordéru. Mezi produkty suchých zvuků patří surové hlasové nahrávky, jako jsou acapella nahrávky řeči, konverzace a instrumentální nahrávky.

Při každém záznamu je největší pozornost věnována mikrofonu, který zachycuje zvuk při jeho výrobě. Důležitým faktorem je také prostředí záznamu, protože šumy mohou snížit kvalitu zvuku a požadovaný výsledek.

Suché zvuky / signály se obvykle používají jako základní zvuky pro mokré zvuky / signály nebo zvukové efekty. Mnoho zvuků lze odvodit z jediného suchého zvuku / signálu. Zvukové derivace jsou obvykle přizpůsobeny v závislosti na události nebo použití. V případě chybějícího nebo žádného vhodného zvukového efektu může suchý zvuk / signál sloužit jako základ pro vytváření nových zvuků.

Mokré zvuky nebo signály jsou opakem suchých zvuků. Mokré zvuky / signály jsou typem zvuků, které procházejí procesem a úpravami. Mokré zvuky / signály jsou vytvářeny pomocí speciálního zvukového zařízení. Efekty se obvykle přidávají během záznamu nebo když je zvuk „smíšený“.

Existuje mnoho typů efektů, ale jsou rozděleny do tří oblastí. První kategorií jsou dynamické efekty, které mění úroveň dynamiky zvuku. Příklady zahrnují: omezovače, maximalizátory a expandéry. Druhou kategorií jsou frekvenční efekty, které manipulují s frekvencí signálu / zvuku. Příkladem této kategorie jsou deformace, ekvalizéry a wah-wah.

Poslední kategorií jsou časové efekty, které zahrnují zpoždění (další příklady zahrnují reverby, ozvěny, sbory, flangery, phasery) a deriváty.

Mokré zvuky / signály, včetně zvukových efektů, jsou uměle vytvořené zvuky nebo signály, které se používají pro technické a estetické účely. Často se používají v médiích, jako jsou filmy, televizní a rozhlasové programy, videohry, živá vystoupení, animace a mnoho dalších.
Mokré zvuky / signály jsou založeny na suchých zvucích / signálech.

Souhrn:

1. Suché a mokré zvuky / signály se společně používají k vytvoření zvláštního a jedinečného zvuku.
2.Dry zvukové signály se vztahují na surové nebo nezpracované zvuky, které obvykle pocházejí z přímého záznamu. Na druhé straně mokré zvuky se vztahují ke zpracovávanému zvuku / signálu. Zpracovaný zvuk nebo signál se provádí pomocí speciálního zvukového zařízení.
3.Mokré zvuky / signály jsou odvozeny od suchých zvuků / signálů. V tomto případě suché zvuky / signály fungují jako základ nebo zdroj pro mokré zvuky / signály. Mokré zvuky / signály jsou zatíženy mnoha nebo odlišnými efekty, které odpovídají účelu uživatele / rekordéru.
4.Účinky lze rozdělit do tří kategorií: dynamická, frekvenční a časová. Často se přidávají během záznamu nebo později.
5.Dry zvuky / signály lze považovat za „přirozené“, zatímco mokré zvuky / signály lze považovat za „umělé“, protože ty zahrnují zpracovanou činnost.
6. Suché a mokré zvuky / signály se používají pro technické a estetické účely. Používají se také v mnoha médiích, jako jsou filmy, televizní a rozhlasové programy atd., Jako další vylepšení události.
7.Dry zvuky / signály mohou produkovat řadu mokrých zvuků / signálů v závislosti na záměru, kreativitě a originalitě. Kvalitní suché zvuky / signály jsou často žádány, aby vytvářely kvalitní mokré zvuky / signály.