Stejně jako kino a rádio byly kdysi vysílány televizí jako primární médium masové komunikace a zábavy, streamování změnilo World Wide Web v současné digitální éře, ve které žijeme. Dnes jsou audio a video považovány za nejpřirozenější prostředky komunikace , na rozdíl od konvenčních textových standardů. Streaming byl mnohými považován za alternativní doručovací kanál k konvenční televizi a rádiu. Než se vydáme dále, pojďme jednu věc z cesty: co je to streamování? Termín „streamování“ lze použít k označení mnoha věcí, které mohou vést k nedorozuměním o tom, co je streamování skutečně. Často slyšíte slova streaming, v těchto dnech live streaming. Ale vždy se divte, co to vlastně je a jak řídí revoluci digitálních médií?
Streamovaná média transformují zábavní průmysl nesčetnými způsoby, ale stále plně nechápeme, co to vlastně je a jak to dělá, co dělá. Streamování médií se setkáváme téměř každý den - mediální platformy jako Netflix, Hulu, YouTube atd. Mění krajinu mediálního průmyslu a dokonce i mimo něj. Tento článek prezentujeme konkrétně proto, abychom novým účastníkům pomohli porozumět konceptu streamování a live streamingu a jak tento neustále se vyvíjející fenomén dokázal upoutat pozornost miliard lidí po celém světě, kteří požadují kvalitní zážitek ze sledování kdykoli a kdekoli jakékoli zařízení. Stačí říct, že streamování je páteří dnešního prostředí digitálních médií.
Streamování je proces odesílání nebo přijímání dat (většinou zvukových a obrazových souborů) přes počítačové sítě mezi mobilními zařízeními přes internet. Je to jednoduše prostředek k zobrazení multimediálního obsahu, který lze zpracovat jako stálý a nepřetržitý tok. Streamovací média jsou dodávána poskytovatelem a přijímána uživateli v reálném čase. Pojem „stream“ označuje spíše techniku doručování a přijímání médií než samotné médium. Streamování médií dramaticky změnilo způsob, jakým se média přenášejí a konzumují. Většina z nás nebo by stačilo říci, že téměř všichni z nás se denně zabývají streamováním médií prostřednictvím streamovacích mediálních platforem, jako jsou Netflix, YouTube, Spotify, Prime Video, iTunes, Hulu, Vudu, Vimeo a další. Internet dnes prostupuje našimi životy a v jeho středu proudí média.
Obecně lze říci, že živé vysílání lze označit jednoduše jako streamování, s výjimkou multimediálního obsahu, který koncový uživatel přijímá a zobrazuje v reálném čase. Výraz „live“ zde znamená, že streamovaná média jsou nahrávána a vysílána současně v reálném čase, a to bez jakéhokoli zpoždění nebo časového odstupu. Živý přenos je v podstatě stejný jako streamování, kromě toho, že umožňuje, aby byl obsah doručen přes internet jako živý datový proud. Živé vysílání je snadný a efektivní způsob, jak oslovit publikum v reálném čase, jako jsou podcasty nebo webcasty. Webové vysílání však lze distribuovat naživo i na vyžádání. Například kódované multimediální soubory jsou zaměřeny na jednoúčelový přenos a přehrávání přes internet v reálném čase.
- Streamování je proces odesílání nebo přijímání dat (většinou zvukových a obrazových souborů) přes počítačové sítě mezi mobilními zařízeními přes internet. Je to jednoduše prostředek k zobrazení multimediálního obsahu, který lze zpracovat jako stálý a nepřetržitý tok. Live streaming je na druhé straně v podstatě stejný jako streamování obecně, s výjimkou živého streamování, streamovací média jsou zaznamenávána a vysílána současně v reálném čase bez významného zpoždění nebo časové mezery. To znamená, že se video nebo zvuk objeví divákům v reálném čase a přehrává se, jakmile dorazí.
- Dnešní poskytovatelé streamovacích médií se zaměřují především na video na vyžádání, které zahrnuje dodání video nebo zvukových souborů na žádost uživatele ze serveru do aplikace pro hráče. Účelem je zvolit vhodné zpoždění pro spuštění přehrávání tak, aby se video přehrávalo od začátku do konce bez přerušení. V přímém přenosu živý zdroj generuje tok videa za běhu a přenáší jej publikum v reálném čase bez jakéhokoli možného zpoždění a koncový uživatel přijímá data v plné míře. Nelze však použít obvyklé techniky ukládání do mezipaměti, na které se spoléhá pravidelné streamování.
Obecně řečeno, živé vysílání je v podstatě stejné jako vysílání, s výjimkou živého vysílání, multimediální obsah je přijímán a prohlížen koncovým uživatelem v reálném čase bez významného zpoždění nebo časového odstupu, což znamená, že je médium přehráváno v okamžiku jeho příchodu. Při běžném streamování jsou digitální média zpracovávána a zobrazována jako stálý nepřetržitý proud dat prostřednictvím streamovacích mediálních platforem, jako jsou Netflix, YouTube, Vimeo, Roku, Hulu a další. Při běžném streamování je mediální soubor předem nahraný statický soubor, který se stahuje do systému, ke kterému má mediální server přístup. Živé vysílání na druhou stranu představuje ve srovnání s videem na vyžádání zcela jinou výzvu. Média jsou jednoduše určena pro jednoúčelový přenos a přehrávání přes internet v reálném čase.