Zařízení virtuální reality explodovaly v popularitě mezi technologickými fanoušky a fanoušky médií, ale virtuální svět je pro mnoho lidí stále nový. Virtuální realita je počítačem generované prostředí přístupné prostřednictvím pohlcujícího zařízení - jako headset -, které umožňuje uživateli plně se zapojit do alternativního, generovaného světa. Ve virtuální realitě je vytvořené prostředí zcela oddělené od fyzického světa a zásobuje zejména složitá média, jako jsou filmy a videohry.
Podobně jako virtuální realita je rozšířená realita způsob, jak se spojit s vylepšeným prostředím. Pokud se však virtuální realita snaží úplně nahradit náš svět, rozšířená realita do něj jednoduše přidá vrstvy. Tímto způsobem mohou lidé stále interagovat se svým fyzickým prostředím a získávat další informace ze svých rozšířených realitních zařízení nebo aplikací.
Virtuální realita je obvykle přístupná prostřednictvím náhlavní soupravy. Tímto způsobem může být skutečný svět zcela zablokován a nahrazen generovaným prostředím. Protože uživatel nemusí komunikovat s ničím „skutečným“, není třeba rozšiřovat zařízení, jako jsou telefony. Informace poskytované zařízením VR mohou zahrnovat nejen vizuální displej, ale také zvuk, dotyk (například rachot řadiče) a vůně a chuť v pokročilém nastavení. Zatímco většina současných maloobchodních zařízení nelze naprogramovat tak, aby vytvářely vůně nebo chutě, tyto funkce lze zažít v akci na místech, jako jsou 4D divadla.
Zařízení s rozšířenou realitou jsou designově rozmanitější. Některá zařízení AR jsou podobná nositelným náhlavním soupravám, jako jsou brýle Google Glass. AR běžně také používá mobilní telefony k zobrazení vrstev do okolního prostředí na své obrazovce. V tomto případě jsou aplikace telefonu nebo tabletu skutečným rozhraním AR, nikoli samotným telefonem. Kamery mohou také překrývat vrstvy na svět, když se uživatel dívá skrz objektiv. Starší systémy AR často používaly počítače jako rozhraní mezi skutečným světem a rozšířenou realitou, ale dnes se počítače používají spíše pro VR. Podobně jako zařízení VR se zařízení AR a aplikace snaží komunikovat se všemi smysly uživatele a vytvořit tak věrohodný zážitek, ale zvuk a zrak jsou nejjednodušší informace, které lze v současné době komunikovat.
Virtuální realita je navržena jako zcela pohlcující systém. Zařízení VR zcela blokuje fyzické prostředí uživatele a generuje virtuální zobrazení. Z tohoto důvodu je VR obzvláště vhodný pro média, jako jsou videohry nebo rozšířené filmy, kde by se uživatel chtěl plně soustředit na obsah, který si prohlíží. VR však není integrován tak jemně do světa jako AR a narušuje koncentraci uživatele.
Jak název napovídá, rozšířená realita není úplně oddělené prostředí. Místo toho je to vrstva nad fyzickým prostředím uživatele a obvykle závisí na vlastnostech skutečného světa, aby správně vyjádřil svůj obsah. Telefonická aplikace AR může vyžadovat, aby uživatel například stál poblíž historické památky nebo určité restaurace, aby na svém telefonu viděl nové informace nebo umělecká díla. AR nemá být tak pohlcující jako VR.
Protože virtuální realita je pohlcující systém, který k vykreslování svých prostředí obvykle používá počítače nebo jiné výkonné stroje, bývá média virtuální reality složitá. Videohry a filmy jsou nejčastějšími formami médií přizpůsobenými pro virtuální realitu. Tyto procesy vyžadují zobrazení počítače nebo konzole a lze je považovat za luxusní produkty.
Média s rozšířenou realitou jsou obvykle mnohem méně náročná na procesy než virtuální realita. Telefon nebo samostatná sluchátka mohou vykreslit vrstvy produktu AR. Protože AR má být jemným doplňkem fyzického světa, AR média mají často podobu marketingových kampaní nebo uměleckých děl. Kampaně, jako jsou tyto, mohou snadno poskytnout nové vrstvy informací do prostředí uživatele, aniž by vyžadovaly výpočetní výkon nebo koncentraci zařízení virtuální reality na straně uživatele..
Virtuální realita může být generována několika různými způsoby v závislosti na zobrazeném médiu. Videohry se často vykreslují okamžitě, když uživatel hraje, pokud je k dispozici herní engine, nebo mohou být předem vykresleny, v tomto případě jsou statické a podobné obrazu nebo filmu. Někteří lidé také považují 360stupňová videa za virtuální realitu; tyto jsou zcela předgenerovány.
Rozšířená realita je často kódována pro telefonní aplikace a vykresluje reaktivně v závislosti na poloze uživatele. Může být naprogramován podobně jako virtuální realita, ale obvykle nevyžaduje pro vykreslení pokročilý stroj.
Přestože virtuální realita může reagovat na vstup uživatele během médií jako videohra, podle definice nereaguje na fyzické prostředí. Svět VR a skutečný svět jsou oddělené a nereaktivní a média VR jsou předprogramována.
Rozšířená realita má větší potenciál být reaktivní na fyzický svět než VR. Protože je AR integrován do fyzického prostředí uživatele, dojde ke změnám probíhajícím naživo také ve vrstvách rozšířené reality. Rozšířená realita může reagovat na skutečný svět především prostřednictvím zaznamenávání souřadnic uživatele a odpovídajícím způsobem měnit jeho zobrazení; existuje potenciál pro další reakce, které budou naprogramovány do AR, jak technologie postupuje.
Funkce | Virtuální realita | Rozšířená realita |
Headsety | Ano | Ano |
Aplikace | Ano | Ano |
Zcela pohlcující | Ano | Ne |
Předprogramované | Ano | Ano |
Okamžité vykreslování | Ano | Ano |
Reaguje živě do skutečného světa | Ne | Ano |
Ukazuje skutečný svět při používání | Ne | Ano |