Spisovatelé využívají charakterizaci k rozvoji svých postav podle určitých linií. Mohou mít protagonistu, antagonistu, kulatý znak, plochý znak, statický znak, dynamický znak atd. Děje se to většinou pro splnění různých požadavků vyprávění nebo fikce a také proto, aby čtenáři nebo publikum hádali a zajímali se o něj současně. Čtenáři jsou většinou zaměňováni mezi plochými a kulatými postavami kvůli jejich podobnostem. Tento článek se blíže podívá na tyto dva typy postav, aby přišel s jejich rozdíly.
Toto je postava uvnitř příběhu nebo hry, která zobrazuje pouze jednu nebo dvě vlastnosti a tyto vlastnosti se v průběhu hry nebo příběhu nemění. Ploché postavy jsou v podstatě nekomplikované a většinou dvojrozměrné. To znamená, že čtenáři vědí, co tyto postavy udělají uvnitř příběhu nebo hry, protože nezmění své vlastnosti. Během příběhu nebo hry nedochází k růstu ani ke změně charakteru postavy. Tyto postavy jsou udržovány v podpůrné roli v příběhu kolem ústřední postavy, která je pravidlem nebo požadavkem kulatý znak.
Kulatá postava je často hlavní postavou hry nebo příběhu. On nebo ona je vylíčena jako postava s rozmanitými rysy, které mohou být často protichůdné povahy. Kulatá postava je dynamická v tom smyslu, že vykazuje změny během trvání hry nebo průběhu příběhu. Tyto postavy jsou popsány více a jsou plně rozvíjeny spisovatelem. Tyto postavy jsou jako lidé skutečného života, s nimiž se ocitnete obklopeni. Způsob, jakým postava mluví k sobě a reaguje v konfliktní situaci, dává klíč k tomu, zda je kulatý nebo ne.
• Kulatý znak je složitější než plochý znak.
• Plochá postava je dvourozměrná a během hry nebo příběhu se nemění.
• Kulatý znak je více popsán jako rozvinutý než plochý znak.
• Plochý znak má podpůrnou roli, která se točí kolem centrálního znaku, který je obvykle kulatý.
• Kulatá postava může překvapit čtenáře nebo publikum, zatímco plochý znak nezmění své vlastnosti
• Kulatý znak je dynamický, zatímco plochý znak je statický.
• Plochý znak je jednoduchý, zatímco kulatý znak je složitý.