V uplynulých letech se aktivity ve volném čase značně rozvinuly, s významným nárůstem nefyzických her a také furries. Ty pokračovaly v růstu možností a moci, což vedlo k cestám vizuální socializace bez ohledu na etnický původ, pohlaví, pohlaví, národnost a dokonce i rasu..
Hráči jsou osoby, které se účastní interaktivních her, jako jsou videohry s kartovými hrami a hry na hraní rolí, obvykle hrané po dlouhou dobu. Ačkoli se ženy účastní, kolem her existuje stereotyp, který vidí většinu zapojených mužů na rozdíl od žen.
Mezi řadami v hraní zahrnuty;
Očekávání v oblasti her zahrnují zájem o materiály související s hrami, vysokou úroveň obětavosti her a osobní preference pro určité hry. Jsou také více spojeni s mladými muži.
Jsou to antropomorfní zvířecí postavy s lidskými vlastnostmi a osobnostmi. Vykazují lidské rysy, jako je řeč, výrazy obličeje, inteligence, oblečení a dokonce i chůze po dvou nohách.
Mezi jejich použití patří;
Zatímco hráči odkazují na osoby, které se účastní interaktivních her, jako jsou karetní hry, videohry a hry na hraní rolí, obvykle hrané po dlouhou dobu, furies se týká antropomorfních zvířecích postav s lidskými vlastnostmi a osobnostmi..
Očekávání hráčů zahrnují zájem o materiály související s hrami, vysokou úroveň obětavosti her a osobní preference pro určité hry. Na druhé straně mezi očekávání v oblasti furries patří schopnost předat zprávu a také přitáhnout určitou demografickou skupinu.
Existuje stereotyp, který do hry zapojuje více mužů než žen. Na druhou stranu, ve furries není stereotyp.
Zatímco hráči jsou osoby zapojené do interaktivních her, jako jsou karetní hry, videohry a hry na hraní rolí, obvykle hrané po dlouhou dobu, jsou furies zvířecí postavy s lidskými vlastnostmi a osobnostmi..