Agilní a scrum jsou dvě důležité manažerské postupy nebo koncepty související s projektovým managementem a vývojem softwaru pro organizace nebo firmy. Co je agilní? Agilní je přístup k řízení projektů...
Agilní vs Scrum Agilní a Scrum jsou pojmy používané v řízení projektů. Agilní metodika využívá přírůstkové a iterační pracovní kadence, které se také nazývají sprinty. Scrum, na druhé straně je...
Podnikový svět se každým dnem zvětšuje a díky rychle se měnícím podnikovým ekosystémům se velké organizace snaží usnadnit své obchodní a výrobní procesy. Hierarchie příkazů a řízení přechází k dramatičtější...
Abychom lépe porozuměli rozdílu mezi těmito dvěma, podívejme se zpět na pre-agilní období. Zatímco oba jsou nejčastější terminologie používané při vývoji softwaru, nejsou všechny stejné, ale nejsou ani nepřáteli. Na...
Agresivní vs. pasivní vs. asertivní chování Rozdíl mezi agresivním, pasivním a asertivním chováním lze zjistit z různých reakcí, které člověk vyjadřuje k dané situaci. Lidské chování lze rozdělit do...
Agrese vs. násilí Agrese a násilí se staly klamem moderních společností s dětmi a dospělými, kteří ubližují ostatním a způsobují násilím nevinné chování. Psychologové a orgány činné v trestním řízení...
Agrese vs. Asertivita Agrese a asertivita jsou dvě slova, která jsou často zmatená, pokud jde o jejich význam a použití, i když mezi těmito dvěma pojmy existují rozdíly. Nejdříve než...
Klíčový rozdíl - agregace vs Složení v Javě Agregace je asociace mezi dvěma objekty, která popisuje vztah „má-a“. Složení je konkrétnějším typem agregace, která zahrnuje vlastnictví. klíčový rozdíl mezi agregací...
Agregace Vs Složení Agregace i složení jsou slova, která mohou popisovat pocit vlastnictví. Agregace však předpokládá pouze částečné vlastnictví něčeho, protože je to složení, které diktuje skutečné vlastnictví jejich komponent....
Klíčový rozdíl - agregace vs. složení Objektově orientované programování (OOP) je běžným vzorcem ve vývoji softwaru. Objekt je instancí třídy. Není možné vytvářet objekty najednou. K vytvoření objektu by...