Rozdíl mezi skutečným a virtuálním obrazem

Když dopadající paprsky vycházejí z daného objektu, je to známé jako skutečný objekt. Dále se světelné paprsky vyzařující ze skutečného objektu po odrazu od zrcadla setkávají v určitém bodě, poté je opticky vytvořená reprodukce objektu známa jako obraz. Dva typy obrazů, které jsou vytvořeny, jsou skutečný obraz a virtuální obraz. skutečný obraz implikuje reprezentaci skutečného objektu, vytvořeného, ​​když paprsky světla vznikající z jednoho zdroje konvergují v určitém (reálném) bodě.

Naopak, virtuální obrázek lze chápat jako obraz vytvořený zjevnou odchylkou paprsků světla od určitého bodu.

Výňatek z článku, který vám byl představen, zjednodušuje rozdíl mezi skutečným a virtuálním obrazem.

Obsah: Virtuální obrázek Vs Real Image

  1. Srovnávací tabulka
  2. Definice
  3. Klíčové rozdíly
  4. Závěr

Srovnávací tabulka

Základ pro srovnáníSkutečný obrázekVirtuální obrázek
VýznamSkutečný obraz je obraz, který se vytvoří, když se paprsky světla setkají v určitém bodě po odrazu od zrcadla.Virtuální obrázek označuje obrázek, který se vytvoří, když se světelné paprsky setkávají v určitém bodě po odrazu od zrcadla.
PaprskyPaprsky se vlastně sbíhajíPaprsky vnímané ke sbližování
Obrázek se vytvořilObrácenýVzpřímený
Použitý objektivPřevádějící objektivOdchylující se objektiv
ZrcadloKonkávní zrcadloKonvexní, konkávní a rovinné zrcadlo

Definice skutečného obrazu

Skutečný obraz může být popsán jako reprodukce skutečného objektu vytvořeného v bodě, kde se paprsky světla pocházející z konkrétního objektu sbíhají. Lze jej získat na obrazovce, když je obrazovka umístěna v rovině obrazu. Obraz vytvořený na obrazovce kina, divadla s použitím projektoru je praktickým příkladem skutečného obrazu.

Konkávní zrcadlo nebo sbíhající se čočka se používají k vytvoření skutečného obráceného obrazu, přičemž objekt by měl být umístěn před čočkou nebo zrcadlem na místě dále než je zaostření. V závislosti na poloze objektu se může velikost obrazu měnit, tj. Může být zmenšena nebo zvětšena.

Definice virtuálního obrazu

Virtuálním obrazem se rozumí optický obraz, který je produkován zjevnou divergencí paprsků světla vyzařujících z bodu na objektu. Vzpřímený obraz je tedy vytvořen v místě, kde se paprsky liší, ale ve skutečnosti se nespojují..

Jinými slovy, obraz vytvořený při dosažení světelných paprsků k našim očím, které se zdají vznikat ze skutečného objektu, však u zdánlivého zdroje světla není takový objekt přítomen. Nejlepší příklad virtuálního obrazu je obraz vytvořený v rovinném zrcadle.

Divergující čočka nebo konvexní zrcadlo se používá k vytvoření virtuálního obrazu, jehož velikost se ve srovnání se skutečnou velikostí objektu zmenšuje. Může však být také tvořena konvergující čočkou a konkávním zrcadlem, když je objekt mezi zaostřením a pólem.

Klíčové rozdíly mezi skutečným a virtuálním obrazem

Rozdíl mezi skutečným obrazem a virtuálním obrazem lze jasně znázornit v následujících prostorách:

  1. Skutečný obraz může být definován jako obraz vytvořený odrazem nebo lomem, když paprsky světla vznikající z objektu konvergují v určitém bodě. Na druhé straně se virtuální obraz týká obrazu vytvořeného, ​​když se zdá, že světelné paprsky pocházející z objektu dopadají pouze v určitém bodě.
  2. Skutečný obraz je vytvářen skutečným průnikem paprsků světla. Proto je lze zachytit na obrazovce. A naopak, v případě virtuálního mága existuje pomyslný průnik paprsků světla, takže jej nelze na obrazovku vrhnout.
  3. Obecně jsou skutečné obrazy převráceny, zatímco virtuální obrazy jsou vztyčené.
  4. Konvergující čočka se používá k vytvoření skutečného obrazu. Oproti tomu je virtuální obraz vytvářen pomocí divergujících čoček.
  5. Konkávní zrcadlo se používá při vytváření skutečného obrazu. Virtuální obrazy jsou však vytvářeny rovinným zrcadlem, konvexním zrcadlem a někdy také konkávním zrcadlem.

Závěr

Základní rozdíl mezi skutečným obrazem a virtuálním obrazem spočívá v tom, že první může být zachycen na obrazovce v reálném světě a je na stejné straně, jako je tomu u objektu, zatímco druhý nemůže být reprodukován na obrazovce v reálném světě. a existují na protější straně zrcadla.