Objekty vs třídy
Objektově orientované programovací jazyky používají objekty a třídy. C ++, .NET, Java atd. Jsou všechny objektově orientované programovací jazyky, které využívají objekty a třídy.
V jazyce programování je objekt popisován jako jednotka, kterou lze využít pomocí příkazů. Příklady objektů jsou: proměnné, funkce, hodnoty a datové struktury. V prostředí, které je objektově orientované, je objekt nebo objekty popsáno jako instance třídy. Tyto dva, objekty a třídy, jsou si velmi podobné. Představujeme-li to v perspektivě skutečného světa, jsou to stoly, počítač, televize a další zařízení. K dosažení cílů třídy se používají metody. K interakci dochází díky metodám objektů známým také jako „zapouzdření dat“. Další využití pro tyto objekty je pro skrytí dat a kódu.
Objekty nabízejí různé druhy výhod, pokud jsou použity v kódu. Příkladem by mohlo být snadné ladění. Pokud jde o ladění, objekt lze snadno odstranit, když se v kódu vyskytne problém. Toto může být nahrazeno jiným objektem, který bude sloužit jako náhrada za předchozí objekt. Dalším příkladem je skrývání informací. Interní implementace nebo kód je mimo dohled uživatelů během konce interakce metodami objektů. Třetí výhodou je opětovné použití kódu. Ve svém programu můžete použít objekty nebo kódy napsané jiným programátorem. Toto uvádí, že objekty jsou velmi opakovaně použitelné a usnadňuje odborníkům používat specifické a složené objekty úkolů, které jsou snadno dostupné pro váš vlastní kód a za účelem ladění. Další výhodou je modularita. Jste schopni pokračovat ve zdrojových kódech objektů svrchovaným způsobem a zároveň je psát. Díky tomu se programování přistupuje modulárním způsobem.
Třídy jsou koncepty využívané v objektově orientovaném programovacím jazyce. Jedná se o objektově orientované programování, jako; C ++, JAVA a PHP. Kromě uchovávání dat se třídy používají také v procesu uchování funkcí. Objekty jsou příklady tříd. Když existuje proměnná, třída je typ, zatímco objekt je proměnná. Slovo „třída“ se používá k potvrzení třídy. Oficiální identifikátor je CLASS_NAME, zatímco názvy objektů jsou symbolizovány OBJECT_NAMES. Tělo má členy, kterými mohou být buď datová prohlášení, nebo funkce. Specifikátory přístupu mají klíčová slova, která jsou buď veřejná, soukromá nebo chráněná. Veřejní členové mohou být kdekoli. Odloučené členy mohou být použity v podobných třídách nebo mohou být použity z přátelských tříd. Utajované členy mohou být použity pouze ve stejné třídě. Přístup je důvěrný vždy, když je ve výchozím nastavení klíčové slovo třídy použito. Jak data, tak funkce mohou být drženy třídou.
Souhrn:
1.Objektově orientované programovací jazyky používají objekty a třídy.
2. Příklady objektů jsou: proměnné, funkce, hodnoty a datové struktury.
3.Objekty nabízejí různé druhy výhod, pokud jsou použity v kódu.
4.Class jsou koncepty využívané v objektově orientovaném programovacím jazyce. Jedná se o objektově orientované programování, jako; C ++, JAVA a PHP.
5.Objekty jsou příklady tříd. Když existuje proměnná, třída je typ, zatímco objekt je proměnná.
6. Specifikátory přístupu mají klíčová slova, která jsou veřejná, soukromá nebo chráněná.
7.Bata data a funkce mohou být drženy třídou.