Objekty vs třídy
Objekty a třídy se používají v objektově orientovaných programovacích jazycích. Všechny objektově orientované programovací jazyky, jako jsou C ++, Java, .NET a další, používají objekty a třídy.
Objekty
Objekt je definován jako jakákoli entita, kterou lze využít pomocí příkazů v programovacím jazyce. Objekt může být proměnná, hodnota, struktura dat nebo funkce. V objektově orientovaném prostředí je objekt označován jako instance třídy. Objekty a třídy spolu úzce souvisejí. Ve skutečném světě jsou objekty tvou TV, kolo, stůl a další entity. Metody se používají pro přístup k objektům třídy. Veškerá interakce se provádí pomocí metod objektu. Toto je známé jako zapouzdření dat. Objekty se také používají pro skrytí dat nebo kódu.
Počet výhody jsou poskytované objekty když jsou použity v kódu:
• Snadné ladění - Objekt může být snadno odstraněn z kódu, pokud je kvůli němu nějaký problém. Jako náhradu za předchozí lze připojit jiný objekt.
• Skrývání informací - Kód nebo interní implementace jsou před uživateli skryty, když je interakce prováděna metodami objektu.
• Opětovné použití kódu - pokud je objekt nebo kód napsán jiným programátorem, můžete tento objekt použít také v programu. Takto jsou objekty vysoce opakovaně použitelné. To umožňuje odborníkům ladit, implementovat specifické úkoly a složité objekty, které lze použít ve vašem vlastním kódu.
• Modularita - Můžete samostatně psát a udržovat zdrojové kódy objektů. To poskytuje modulární přístup k programování.
Třídy
Třída je koncept používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích, jako jsou C ++, PHP, JAVA atd. Třída se kromě uchovávání dat používá také k uchovávání funkcí. Objekt je okamžik třídy. V případě proměnných je typem třída, zatímco proměnná je objekt. Klíčové slovo „class“ se používá k deklarování třídy a má následující formát:
třída CLASS_NAME
AccessSpecifier1:
Člen-1;
AccessSpecifier2:
Člen-2;
…
OBJECT_NAMES;
Zde je platný identifikátor CLASS_NAME a názvy objektů jsou reprezentovány OBJECT_NAMES. Výhodou objektů je skrytí informací, modularita, snadnost ladění a opětovné použití kódu. Tělo obsahuje členy, kterými mohou být funkce nebo deklarace dat. Klíčová slova pro specifikátory přístupu jsou veřejná, chráněná nebo soukromá.
• Veřejní členové jsou přístupní kdekoli.
• K chráněným členům lze přistupovat v rámci stejných tříd nebo z tříd přátel.
• Soukromí členové mají přístup pouze ve stejné třídě.
Ve výchozím nastavení je přístup soukromý při použití klíčového slova class. Třída může obsahovat data i funkce.
Objekty vs. třídy • Objekt je okamžik třídy. Třída se používá k uchovávání dat a funkcí. • Když je deklarována třída, není přidělena žádná paměť, ale když je deklarován objekt třídy, je přidělena paměť. Třída je tedy pouze šablona. • Objekt lze vytvořit, pouze pokud je třída již deklarována, jinak to není možné
|