Ořezávání vs utracení
Ořezávání a utracení jsou techniky, které se v papervisu hojně používají. Používají se také v počítačové grafice při navrhování počítačové hry. Protože jsou obě techniky podobné, lidé jsou často zmatení ohledně svých rozdílů. Tento článek upozorní na vlastnosti těchto dvou konceptů, aby byly srozumitelné všem čtenářům.
Culling je proces, který odstraňuje objekty, které fotoaparát neviděl, z rámečku, takže zbývá méně polygonů, aby mohl papírový stroj zpracovat. Na druhé straně ořezávání je proces, při kterém jsou polygony, které sahají za kamerou, utraceny nebo vybrány, což vede k tomu, že polygony, které jsou stále viditelné, zmizí. Oblast, kde má být objekt oříznut, se nazývá ořezové okno. Oříznutí má v dnešní době velký význam v oblasti vývoje videoher. Pomocí této techniky mohou návrháři her zlepšit rychlost snímků a také kvalitu videa ve hře. Clipping je proces optimalizace, který urychluje prezentaci současného snímku.
Naproti tomu utracení je metoda používaná pro odstranění skrytého povrchu v grafickém procesoru. Vyřazení je dvou typů, porovnání velikosti obsahu adresovatelné operace vyřazování paměti zvané MCCAM vyřazení a operace vyřazení z podprogramu. Dalšími pojmy spojenými s utracením jsou utracení zadní tváře, které rozhoduje, zda je viditelný polygon grafického objektu, a utlumení okluze, které se snaží vyhnout kreslení polygonů, které jsou z pohledu pokryty jinými viditelnými polygony..